Конкретный наследник Enemy - враг. Если пакман наткнется хотя бы на одного врага, то он умрет -> уровень провален.
Подробнее...
#include <IEntity.h>
Конкретный наследник Enemy - враг. Если пакман наткнется хотя бы на одного врага, то он умрет -> уровень провален.
◆ accept()
◆ action()
Перемещение врагов в случайном направлении через случайный промежуток времени, ограниченный диапозоном
враг бездействует
Замещает IDynamicEntity.
◆ clone()
◆ draw_into()
void Enemy::draw_into |
( |
sf::RenderWindow & | window | ) |
|
|
overridevirtual |
◆ prepare_for_drawing()
void Enemy::prepare_for_drawing |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
- source/application/Drawable/Entity/IEntity.h
- source/application/Drawable/Entity/IEntity.cpp