Абстрактрый класс для различных игровых событий Подробнее...
#include <IGameEvent.h>
Открытые члены | |
| virtual void | handle (GameContext *context)=0 |
| virtual | ~IGameEvent ()=default |
| void | add_observer (IObserver *observer) |
Защищенные члены | |
| void | notify () const |
Абстрактрый класс для различных игровых событий
Конкретные наследники получают в аргумент обрабатываемый контекст, который могут менять
|
virtualdefault |
редактирование контекста игры
|
pure virtual |
Замещается в DeleteStaticEntity.