Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Структура GameContext

Контекст игры. Тут хранится состояние всего того, что происходит в лабиринте Подробнее...

#include <Context.h>

Открытые типы

enum  State { INGAME , WIN , LOST }
 

Открытые члены

GameContext clone ()
 

Открытые атрибуты

enum GameContext::State state = INGAME
 
std::list< std::unique_ptr< IDynamicEntity > > dynamic_objects
 
std::list< std::unique_ptr< IStaticEntity > > static_objects
 
Pacman pacman
 
Pacman pacman2
 
bool screamer_active = false
 
float screamer_timer = 0.0f
 

Подробное описание

Контекст игры. Тут хранится состояние всего того, что происходит в лабиринте

Аргументы
pacmanдва пакмана (на случай игры на двоих)
dynamic_objectsstatic_objects массивы сущностей
Stateсостояние игры

Объявления и описания членов структур находятся в файлах: