Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс DeleteStaticEntity

Удаление еды. Подробнее...

#include <IGameEvent.h>

Граф наследования:DeleteStaticEntity:
IGameEvent

Открытые члены

 DeleteStaticEntity (IStaticEntity *ptr_entity)
 
void handle (GameContext *context) override
 
- Открытые члены унаследованные от IGameEvent
virtual ~IGameEvent ()=default
 
void add_observer (IObserver *observer)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Защищенные члены унаследованные от IGameEvent
void notify () const
 

Подробное описание

Удаление еды.

Такое событие возникает при взаимодействии пакмана с едой. В ресурсах храним сущность, которую хотим удалить.

Методы

◆ handle()

void DeleteStaticEntity::handle ( GameContext * context)
overridevirtual

оповещаем, что пакман съел еду

Замещает IGameEvent.


Объявления и описания членов классов находятся в файлах: