Удаление еды. Подробнее...
#include <IGameEvent.h>
Открытые члены | |
DeleteStaticEntity (IStaticEntity *ptr_entity) | |
void | handle (GameContext *context) override |
![]() | |
virtual | ~IGameEvent ()=default |
void | add_observer (IObserver *observer) |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
void | notify () const |
Удаление еды.
Такое событие возникает при взаимодействии пакмана с едой. В ресурсах храним сущность, которую хотим удалить.
|
overridevirtual |
оповещаем, что пакман съел еду
Замещает IGameEvent.