Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Структура ScreamerEvent

Скример Подробнее...

#include <IGameEvent.h>

Граф наследования:ScreamerEvent:
IGameEvent

Открытые члены

void handle (GameContext *context) override
 
- Открытые члены унаследованные от IGameEvent
virtual ~IGameEvent ()=default
 
void add_observer (IObserver *observer)
 

Открытые атрибуты

sf::Sound m_sound
 

Дополнительные унаследованные члены

- Защищенные члены унаследованные от IGameEvent
void notify () const
 

Подробное описание

Скример

Такое событие возникает при взаимодействии пакмана с едой, где под едой скрывается скример

Методы

◆ handle()

void ScreamerEvent::handle ( GameContext * context)
overridevirtual

Замещает IGameEvent.


Объявления и описания членов структур находятся в файлах: