Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс WinGame

#include <IGameEvent.h>

Граф наследования:WinGame:
IGameEvent

Открытые члены

void handle (GameContext *context) override
 
- Открытые члены унаследованные от IGameEvent
virtual ~IGameEvent ()=default
 
void add_observer (IObserver *observer)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Защищенные члены унаследованные от IGameEvent
void notify () const
 

Подробное описание

@dbrief Событие, которое меняет состояние игры на WIN

Методы

◆ handle()

void WinGame::handle ( GameContext * context)
overridevirtual

Замещает IGameEvent.


Объявления и описания членов классов находятся в файлах: