Совмещение двум событий: удаление еды и скример В ресурсах храним сущность, которую хотим удалить. Подробнее...
#include <IGameEvent.h>
Открытые члены | |
ScreamerCompositeEvent (IStaticEntity *food) | |
void | handle (GameContext *context) override |
![]() | |
virtual | ~IGameEvent ()=default |
void | add_observer (IObserver *observer) |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
void | notify () const |
Совмещение двум событий: удаление еды и скример В ресурсах храним сущность, которую хотим удалить.
|
inlineoverridevirtual |
Замещает IGameEvent.