Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс GameCommand
Граф наследования:GameCommand:
ChangeStateCommand ISelectCommand

Открытые члены

 GameCommand (IStateManager &state_manager, std::unique_ptr< GameBuilderDirector > &ptr_director, int players)
 
void execute () override
 
- Открытые члены унаследованные от ChangeStateCommand
 ChangeStateCommand (IStateManager &state_manager)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Защищенные данные унаследованные от ChangeStateCommand
IStateManagerm_state_manager
 

Методы

◆ execute()

void GameCommand::execute ( )
inlineoverridevirtual

Замещает ISelectCommand.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: