#include <BobBuilderDirector.h>
Открытые члены | |
GameBuilderDirector (std::unique_ptr< IGameBuilder > &&ptr_builder, sf::VideoMode mode, std::string window_title, float dynamic_objects_ratio, float static_object_ratio) | |
std::unique_ptr< GameState > | build (IStateManager &state_manager, int players) |
паттерн BUILDER отвечает за создание лабиринта, размещение объектов и персонажей...