Pacman
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ExitState

Состояние, которое завершает игры. Для этого в do_step всегда возвращает false -> так Application поймет, что надо завершить работу и выйти из бесконечного цикла делегирования своей работы состояниям. Подробнее...

#include <IState.h>

Граф наследования:ExitState:
IState

Открытые члены

 ExitState (IStateManager &state_manager)
 
bool do_step () override
 
- Открытые члены унаследованные от IState
 IState (IStateManager &state_manager)
 

Дополнительные унаследованные члены

- Защищенные данные унаследованные от IState
IStateManagerm_state_manager
 

Подробное описание

Состояние, которое завершает игры. Для этого в do_step всегда возвращает false -> так Application поймет, что надо завершить работу и выйти из бесконечного цикла делегирования своей работы состояниям.

Методы

◆ do_step()

bool ExitState::do_step ( )
inlineoverridevirtual

Замещает IState.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: