Состояние, которое завершает игры. Для этого в do_step всегда возвращает false -> так Application поймет, что надо завершить работу и выйти из бесконечного цикла делегирования своей работы состояниям. Подробнее...
#include <IState.h>
Открытые члены | |
ExitState (IStateManager &state_manager) | |
bool | do_step () override |
![]() | |
IState (IStateManager &state_manager) | |
Дополнительные унаследованные члены | |
![]() | |
IStateManager & | m_state_manager |
Состояние, которое завершает игры. Для этого в do_step всегда возвращает false -> так Application поймет, что надо завершить работу и выйти из бесконечного цикла делегирования своей работы состояниям.
|
inlineoverridevirtual |
Замещает IState.